Mes Projets
Site internet
Ce site web représente l'une de mes créations de l'année 2023. Avec plus de 900 lignes de code HTML,CSS, Javascript, sa conception a nécessité un travail minutieux et une attention particulière aux détails.Chaque ligne de code a été soigneusement écrite pour garantir une expérience utilisateur fluide et attrayante. A travers ce projet, j'ai pu mettre en pratique mes compétences en dévelloppement Web et exprimer ma créativité dans la conception d'interface utilisateur modernes et fonctionnelles.
Pimp My Terminal
Outil innovant développé en HTML et JavaScript pour simplifier la configuration des couleurs de votre terminal ainsi que de TMUX. Actuellement, l'outil propose une sélection de thèmes pour le terminal Foot. Les thèmes pour Alacritty et Kitty seront bientôt disponibles.
Code source →Herman Vs Alien Rush
C'est un petit projet captivant que j'ai entrepris, actuellement composé d'un seul niveau. J'ai conçu tous les graphismes à l'aide du logiciel Inkscape, en veillant à créer des éléments visuellement attrayants et cohérents.Cette approche m'a permis de combiner habilement la création visuelle avec la logique du jeu, offrant ainsi une expérience immersive aux joueurs.
Bataille Navale
C'est avec fierté que je présente ce petit jeu que j'ai dévelloppé en C++ avec la bibliotèque SFML pendant mes pauses méridiennes.Ce projet a demandé plus de 1200 lignes de code et plusieurs jours de déboguage, notamment pour mettre au point l'algorithme de la partie jouée par l'ordinateur et pour assurer une gestion fluide des intéractions avec les joueurs.Ce projet a été une formidable opportunité pour moi de mettre en pratique mes compétencesen programmation et en conception graphique. Si vous souhaitez explorer les coulises de ce projet et découvrir le code source du jeu, c'est par ici Source De plus, une vidéo de démonstration est également disponible pour vous donner un aperçu du gameplay Video
Sokoban
Ce jeu, dévelloppé en C++ avec la bibliothèque SFML, a été un projet passionnant à réaliser.La gestion des collisions entre les caisses et les murs a représenté un défi technique complexe, nécessitant une attention particulière aux détails et une compréhension approfondie des algorithmes de collision. Il m'a fallu plusieurs mois de programmation pour finaliser le premier niveau de ce célèbre jeu de 1982, créer par Hiroyuki Imabayashi.Les sources du jeu peuvent être disponibles gratuitement à l'adresse suivante Source.La vidéo est disponible ci-contre Video
Zelda sur console opensource Caanoo
Ce projet représente mon premier véritable jeu dévelloppé en C avec la bibliothèque SDL.Il a été conçu spécifiquement pour être joué sur la console OpenSource CAANOO. J'ai consacré plusieurs mois de travail pour recréer fidèlement l'expérience du jeu de la version originale. Cependant , malgré tous mes efforts, le projet à du être abandonné en raison d'une défaillance du joystick, rendant le dévelloppement impossible.Vous pouvez voir une vidéo de démonstration réalisée par le modérateur du forum OpenConsole ici : Vidéo.